자체 게임 엔진 프로젝트 10

[CSEngine] 애니메이션
CSEngine은 DAE파일을 불러오는 것과 동시에 애니메이션도 에셋화를 진행합니다.

[CSEngine] 렌더링
CSEngine은 OpenGL을 기반으로 다양한 종류의 렌더링을 지원합니다.

자체 엔진에 Global Illumination을 적용하기 위한 삽질기 2
2달 동안 SDF를 이용한 글로벌 일루미네이션을 구현하고자 목표를 잡고 구현을 진행했었고, 아직 온전하진 않지만 SDF로 생성한 리플렉션 맵을 적용하는 것 까진 성공적으로 구현하게 되었습니다

OpenGL을 iOS에서 무작정 돌려보기
드디어 제 오랜 염원이였던 ios에서 자체엔진 돌리기에 성공을 했습니다!

C++ 코드를 웹으로 포팅하는 Emscripten 알아보기 (feat. WebGL)
내가 작성한 C++ 코드를 손쉽게 웹으로 포팅할 수 있다...?

직접 만든 게임 엔진으로 데모를 만들었습니다
저번 학교 중간과제 내용이 팩맨과 관련해 몇가지 알고리즘을 구현하는 것이였는데...

게임엔진 드디어 WebGL로 포팅완료!
드디어 우여곡절 끝에 무지성으로 만들었던 웹 포팅에 성공했습니다!

어떻게 엔진을 만들게 되었나요?
2017년 쯤에 '나도 직접 게임 프레임워크를 만들어보자!'하는 마음에...

OpenGL Framebuffer to Texture 사용시 팁
프레임버퍼와 텍스쳐의 관계 관련하여 오늘 얻은 지식을 작성하고자 합니다.
DAELoader클래스의 개선작업 진행
지금의 DAELoader라는 클래스는 사실 객체화가 정말 안되어있습니다..