Dev 11
- Unity에 동적 조명을 적용한 Global Illumination 구현
- 자체 엔진에 Global Illumination을 적용하기 위한 삽질기 2
- OpenGL을 iOS에서 무작정 돌려보기
- C++ 코드를 웹으로 포팅하는 Emscripten 알아보기 (feat. WebGL)
- Spine 프로젝트에 기여해보기
- 직접 만든 게임 엔진으로 데모를 만들었습니다
- 게임엔진 드디어 WebGL로 포팅완료!
- 어떻게 엔진을 만들게 되었나요?
- OpenGL Framebuffer to Texture 사용시 팁
- OpenGL Framebuffer의 객체화
- DAELoader클래스의 개선작업 진행