원본 링크: Unity and Epic Games Together Advance the Open, Interoperable Future for Video Gaming
Unity와 Epic Games가 2025년 11월 19일 바르셀로나에서 열린 Unite 2025 키노트에서 역사적인 파트너십을 발표했습니다. 이 협력은 게임 엔진 시장에서 경쟁해온 두 회사가 개방적이고 상호운용 가능한 게임 생태계를 구축하기 위해 손을 잡았다는 점에서 업계에 큰 파장을 일으키고 있습니다. 기존 게임 개발자 입장에서 주목해야 할 실질적 변화들을 살펴보겠습니다.
Unity 게임을 Fortnite에 퍼블리싱 가능
이번 파트너십의 핵심은 Unity로 개발한 게임을 Fortnite 플랫폼에 직접 퍼블리싱할 수 있게 된다는 점입니다. Fortnite는 전 세계 5억 명 이상의 등록 계정을 보유한 거대 게임 생태계로, Unity 개발자들은 이제 자신의 게임을 이 플랫폼에 배포하고 Fortnite Creator Economy에 참여할 수 있습니다.1
기술적 관점에서 보면, Unity 런타임이 Fortnite 환경에서 작동할 수 있도록 하는 상당한 엔지니어링 작업이 필요할 것으로 예상됩니다. 현재 Fortnite의 크리에이터 모드는 Unreal Editor for Fortnite(UEFN)를 기반으로 하고 있는데, Unity 게임을 통합하려면 별도의 런타임 레이어나 변환 파이프라인이 구축되어야 합니다.
개발자 입장에서의 실질적 기회
Unity 개발자들이 주목해야 할 점은 Fortnite Creator Economy의 수익 구조입니다. Epic Games는 2025년 12월부터 크리에이터들이 자신의 Fortnite 아일랜드에서 아이템을 직접 판매할 수 있도록 하며, 2026년 말까지 V-Bucks 가치의 100%를 개발자에게 지급할 예정입니다(이후 50%). 이는 실제 소비자 지출의 약 74%에 해당하는 금액입니다.
기존 Engagement Payout 방식도 계속 유지되는데, 플레이어 참여도에 따라 수익을 분배받을 수 있습니다. UEFN 런칭 이후 현재까지 총 7억 2,200만 달러가 크리에이터들에게 지급되었다는 점을 고려하면, Unity 개발자들에게도 상당한 수익 기회가 열릴 것으로 보입니다.
Unreal Engine에 Unity 커머스 플랫폼 지원
반대 방향의 협력도 주목할 만합니다. Unity는 자사의 크로스 플랫폼 커머스 플랫폼에 Unreal Engine 지원을 추가할 예정입니다.2 이는 2026년 초에 제공될 예정이며, Unreal 개발자들은 Unity의 커머스 시스템을 통해 PC, 모바일, 웹에서 디지털 카탈로그, 결제 제공자, 웹샵을 통합 관리할 수 있게 됩니다.
커머스 시스템 통합의 기술적 의미
기존 Unreal Engine 개발자들은 게임 내 결제 및 상품 관리를 위해 자체 시스템을 구축하거나 서드파티 솔루션을 사용해왔습니다. Unity의 커머스 플랫폼이 Unreal Engine과 통합되면, 개발자들은 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다.
- 플랫폼별 통합 작업 감소: 각 스토어(Steam, Epic Games Store, 모바일 앱스토어 등)마다 별도로 구현해야 했던 결제 시스템을 하나의 API로 관리
- 실시간 운영 관리: 가격 책정, 프로모션, 라이브 운영을 엔진 내에서 직접 제어
- 크로스 플랫폼 데이터 동기화: 플레이어의 구매 내역 및 인벤토리를 플랫폼 간에 자동으로 동기화
특히 멀티플랫폼 출시를 계획하는 팀에게는 개발 및 유지보수 비용을 크게 줄일 수 있는 선택지가 됩니다.
업계 협력의 새로운 패러다임
Unity의 CEO Matt Bromberg은 “선택권과 개방형 시스템이 게임 생태계 전체의 성장을 만든다”고 밝혔으며, Epic Games의 창립자 Tim Sweeney는 “초기 웹 시대처럼, 우리는 기업들이 함께 협력해야 개방적이고 상호운용 가능한 메타버스를 구축할 수 있다고 믿는다”고 강조했습니다.
이러한 발언은 단순한 수사가 아닙니다. 지난 몇 년간 Epic Games는 Apple과 Google의 앱스토어 정책에 맞서 법정 싸움을 벌여왔고, 개발자들에게 더 유리한 수익 배분 구조를 주장해왔습니다. Unity 역시 2023년 Runtime Fee 논란 이후 개발자 커뮤니티와의 신뢰를 회복하기 위해 노력하고 있습니다.
기존 게임 개발자가 주목해야 할 점
이번 파트너십은 게임 개발자들에게 다음과 같은 실질적 선택지를 제공합니다.
배포 채널 확대: Unity로 개발한 독립 게임이나 중소 규모 프로젝트를 Fortnite라는 거대 플랫폼에 퍼블리싱하여 즉시 대규모 유저베이스에 접근할 수 있습니다. 기존에는 Steam, 모바일 앱스토어, 콘솔 등 전통적 채널에 의존했다면, 이제 Fortnite 생태계가 추가 옵션이 됩니다.
엔진 종속성 감소: Unreal Engine 사용자들도 Unity의 커머스 플랫폼을 활용할 수 있게 되면서, 특정 엔진에 종속되지 않고 필요한 도구를 선택적으로 사용할 수 있는 유연성이 증가합니다.
수익 모델 다양화: Fortnite Creator Economy의 수익 구조(Engagement Payout, In-Game Sales, Sponsored Row 등)는 기존 게임 판매나 광고 모델과는 다른 새로운 수익 창출 방식을 제공합니다. 특히 라이브 서비스 게임이나 커뮤니티 기반 콘텐츠를 제작하는 개발자들에게 유리한 구조입니다.
실제 활용 가능 시점과 제약 사항
현재 발표된 내용은 개략적인 방향성이며, 구체적인 기술 스펙이나 제공 시점은 2026년에 공개될 예정입니다. 개발자들이 실제로 Unity 게임을 Fortnite에 퍼블리싱하려면 다음과 같은 사항들을 고려해야 합니다.
런타임 제약: Fortnite 플랫폼에서 Unity 런타임이 어떤 방식으로 작동할지, 성능 제약이나 기능 제한이 있을지는 아직 명확하지 않습니다. 특히 네이티브 플러그인이나 외부 라이브러리 사용이 제한될 가능성이 있습니다.
콘텐츠 정책: Fortnite는 청소년 유저가 많은 플랫폼이므로, Unity 게임도 Epic Games의 Island Creator Rules를 준수해야 할 것입니다. 폭력성, 성적 표현, 지적재산권 등에 대한 제약이 있을 수 있습니다.
Verse API 통합: 게임 내 아이템 판매를 위해서는 Verse 기반 API와 UEFN 툴을 사용해야 한다고 명시되어 있습니다. Unity 개발자들이 이러한 Epic의 툴체인을 학습하고 통합하는 과정이 필요합니다.
기술적 통합 과제
엔지니어링 관점에서 보면, Unity 런타임을 Fortnite 환경에 통합하는 것은 상당한 기술적 도전입니다. 두 엔진은 서로 다른 렌더링 파이프라인, 물리 시뮬레이션, 스크립팅 시스템을 가지고 있습니다.
렌더링 통합: Unity의 Universal Render Pipeline(URP)이나 High Definition Render Pipeline(HDRP)을 Fortnite의 Unreal Engine 렌더러와 어떻게 조화시킬지가 관건입니다. 완전한 렌더링 독립성을 보장할 수도 있고, 일부 렌더링 기능은 Unreal Engine으로 변환될 수도 있습니다.
스크립팅 환경: Unity의 C# 스크립트가 Fortnite 런타임에서 그대로 실행될 수 있을지, 아니면 Verse나 다른 중간 언어로의 트랜스파일이 필요할지 불분명합니다.
에셋 파이프라인: Unity 프로젝트의 에셋(모델, 텍스처, 애니메이션 등)을 Fortnite에서 사용하려면 에셋 포맷 변환이나 임포트 프로세스가 필요할 것입니다.
이러한 기술적 과제들은 향후 공개될 SDK와 문서를 통해 구체화될 것이며, 개발자들은 기존 Unity 프로젝트를 Fortnite로 포팅하는 과정에서 일정 수준의 수정 작업을 예상해야 합니다.
마치며
Unity와 Epic Games의 이번 파트너십은 단순한 비즈니스 협력을 넘어, 게임 산업의 생태계 구조를 재편할 수 있는 움직임입니다. 개발자들에게는 더 많은 선택권과 기회가 주어지지만, 동시에 새로운 플랫폼과 툴체인을 학습하고 적응해야 하는 과제도 생깁니다.
기존 Unity 개발자라면 Fortnite Creator Economy의 수익 구조와 플랫폼 제약 사항을 미리 파악해두는 것이 좋습니다. Unreal Engine 개발자라면 Unity 커머스 플랫폼이 기존 결제 시스템 대비 어떤 이점을 제공하는지 평가해볼 가치가 있습니다.
구체적인 기술 스펙과 SDK는 2026년에 공개될 예정이므로, 당장 프로젝트 계획을 급격히 변경할 필요는 없습니다. 하지만 멀티플랫폼 전략을 수립하거나, 새로운 수익 모델을 고민하는 팀이라면 이번 파트너십이 제공하는 가능성을 염두에 두고 로드맵을 조정하는 것을 고려해볼 만합니다.
Quick questions
Unity 게임을 Fortnite에 퍼블리싱하려면 언제부터 가능한가요?
구체적인 출시 시기는 2026년에 발표될 예정입니다. 현재는 파트너십의 방향성만 공개된 상태이며, 실제 SDK와 기술 스펙은 내년에 공개될 것으로 보입니다.
Fortnite Creator Economy의 수익 배분은 어떻게 이루어지나요?
2025년 12월부터 개발자는 자신의 아일랜드에서 판매한 아이템의 V-Bucks 가치 중 2026년 말까지는 100%, 이후에는 50%를 받습니다. 또한 플레이어 참여도 기반 Engagement Payout도 지속적으로 제공됩니다.
Unreal Engine에서 Unity 커머스 플랫폼을 사용하면 어떤 이점이 있나요?
PC, 모바일, 웹 등 여러 플랫폼의 결제 시스템과 상품 관리를 하나의 통합 API로 처리할 수 있어, 플랫폼별 개별 통합 작업과 유지보수 부담이 크게 줄어듭니다.
이 포스트는 블로그 주인장이 흥미롭다고 생각하는 주제를 AI를 통해 요약한 글입니다.
주인장이 개인적으로 읽으려고 만든게 맞으니 참고 바랍니다!
Fortnite - Fortnite Developers Will Soon Be Able to Sell In-Game Items ↩︎
Unity Investor Relations - Unity Launches Native Cross-Platform Commerce Management for Game Developers Worldwide ↩︎
