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- 게임 그래픽을 망치는 Lambert Diffuse?
 - 자체엔진 에디터 제작기
 - 바이브 코딩 후기
 - Unity에 동적 조명을 적용한 Global Illumination 구현
 - Real-Time Rendering 4판 번역서 후기
 - 자체 엔진에 Global Illumination을 적용하기 위한 삽질기 2
 - OpenGL을 iOS에서 무작정 돌려보기
 - C++ 코드를 웹으로 포팅하는 Emscripten 알아보기 (feat. WebGL)
 - 렌더링 무작정 객체화 하기
 - Spine 프로젝트에 기여해보기
 - 자체 엔진에 Global Illumination 를 적용하기 위한 삽질기 1
 - 직접 만든 게임 엔진으로 데모를 만들었습니다
 - 게임엔진 드디어 WebGL로 포팅완료!
 - 어떻게 엔진을 만들게 되었나요?
 - OpenGL Framebuffer to Texture 사용시 팁
 - OpenGL Framebuffer의 객체화
 - DAELoader클래스의 개선작업 진행