
Unity에 동적 조명을 적용한 Global Illumination 구현
동적 조명의 영향을 받는 글로벌 일루미네이션을 연구했던 과정을 설명해보고자 합니다.
동적 조명의 영향을 받는 글로벌 일루미네이션을 연구했던 과정을 설명해보고자 합니다.
2달 동안 SDF를 이용한 글로벌 일루미네이션을 구현하고자 목표를 잡고 구현을 진행했었고, 아직 온전하진 않지만 SDF로 생성한 리플렉션 맵을 적용하는 것 까진 성공적으로 구현하게 되었습니다
CSEngine은 다양한 플랫폼을 지원합니다.
CSEngine은 DAE파일을 불러오는 것과 동시에 애니메이션도 에셋화를 진행합니다.
일반적인 오브젝트 생성의 직렬화부터, 특정 오브젝트의 레퍼런스를 가져오는 특수한 직렬화까지 모두 구현했습니다.
자체엔진을 만들면서 에디터도 제작 중인데 꽤 예전부터 틈틈히 진행하던 내용을 정리했습니다.
사실 ‘바이브 코딩’이라고 불려지는 것 자체가 의문점이 많긴 한데.. 아무튼 몇년 전 부터 주기적으로 ‘아 코딩하기 귀찮다 ai한테 맡겨봐야지!’ 하면서 대충 말로 설명하면서 ai가 코드 짜는걸 메인으로 하는 프로젝트를 해봤습니다. 뭐 해봤을 때 결론은 아직은 바이브 코딩이란 문구는 스캠 문구를 보는 것 같은 느낌이다 라고 생각이 듭니다. 아마 ...
CSEngine은 DAE파일을 불러오는 것과 동시에 애니메이션도 에셋화를 진행합니다.
CSEngine은 OpenGL을 기반으로 다양한 종류의 렌더링을 지원합니다.
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