
C++ ์ฝ๋๋ฅผ ์น์ผ๋ก ํฌํ ํ๋ Emscripten ์์๋ณด๊ธฐ (feat. WebGL)
๋ด๊ฐ ์์ฑํ C++ ์ฝ๋๋ฅผ ์์ฝ๊ฒ ์น์ผ๋ก ํฌํ ํ ์ ์๋ค...?
๋ด๊ฐ ์์ฑํ C++ ์ฝ๋๋ฅผ ์์ฝ๊ฒ ์น์ผ๋ก ํฌํ ํ ์ ์๋ค...?
๋ํ์ ์ธ 2D ์ค์ผ๋ ํ ์ ๋๋ฉ์ด์ ํ๋ก๊ทธ๋จ์ธ Spine์ ๋ฐํ์ ํ๋ก์ ํธ์ ํ๋ฆฌํ๋ฅผ ๋ฃ์๋๋ฐ...
๊ธฐ์กด ์นดํผ ์์ ๋ฉ์ธ ๋ฆฌ๋์ ๊ธฐ ์ ๊ฑฐ ๋ฒ์ ์ผ๋ก ๋ฐ๋ก ๋ง๋ ์์
์ ๋ฒ ํ๊ต ์ค๊ฐ๊ณผ์ ๋ด์ฉ์ด ํฉ๋งจ๊ณผ ๊ด๋ จํด ๋ช๊ฐ์ง ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ๊ตฌํํ๋ ๊ฒ์ด์๋๋ฐ...
/** ====================== * 3. Blit the depth buffer */ gbuffer.AttachGeometryFrameBuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER); if(frameBuffer == nullptr) { m_mainBuffer->AttachFrame...
์ง๋๋ฒ 1ํธ์์ ๋ดค๋ ์ค์ผ๋ฌ ๊ฐ์ ํ์ ํ๋ ฌ์๋ค๊ฐ ํ์ค๊ธฐ์ ๋ฒกํฐ๋ฅผ ํ๋์ฉ ๋ค ๋์ ํด์ ๋ฃ๋ ๋ถ์์ฌ๋ฅผ ๋ง์์ค ์ ๋ง ์ต๊ณ ์ ์น๊ตฌ์์ต๋๋ค.
์ปดํจํฐ ๊ทธ๋ํฝ์ค(Computer Graphics)๋ฅผ ์ํ 3์ฐจ์ ๋ง๋ณด๊ธฐ
๋๋์ด ์ฐ์ฌ๊ณก์ ๋์ ๋ฌด์ง์ฑ์ผ๋ก ๋ง๋ค์๋ ์น ํฌํ ์ ์ฑ๊ณตํ์ต๋๋ค!
2017๋ ์ฏค์ '๋๋ ์ง์ ๊ฒ์ ํ๋ ์์ํฌ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด๋ณด์!'ํ๋ ๋ง์์...
ํ๋ ์๋ฒํผ์ ํ ์ค์ณ์ ๊ด๊ณ ๊ด๋ จํ์ฌ ์ค๋ ์ป์ ์ง์์ ์์ฑํ๊ณ ์ ํฉ๋๋ค.